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光能传递建立全局照明模型设计(图)

上传人:admin

上传时间: 2008-04-18

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  光能传递是一种渲染技术,它可以真实地模拟灯光在环境中相互作用的方式。

  本主题概念性的概述了什么是光能传递,以及这种全局照明技术如何与 3ds max 中其他可用的渲染技术相关。这些信息将帮助您决定哪些技术最适于想要执行的可视化任务。 通过更精确地模拟场景中的照明,光能传递能够比标准灯光提供更多优势:

  改善图像质量: 3ds max 的光能传递技术在场景中生成更精确的照明光度学模拟。像间接照明、柔和阴影和曲面间的映色等效果可以生成自然逼真的图像,而这样真实的图像是无法用标准扫描线渲染得到的。这些图像更好地展示了您的设计在特定照明条件下的外观。

  更直观的照明: 通过与光能传递技术相结合,3ds max 也提供了真实世界的照明接口。 灯光强度不指定为任意值,而是使用光度学单位(流明、坎迪拉等)来指定。而且,真实世界照明设备的特性可以通过使用行业标准的“发光强度分布文件”(比如 IES、CIBSE 和 LTLI)来定义,这些文件从大部分照明制造商那里都可以得到。通过使用真实世界的照明接口,可以直观的在场景中设置照明。您可以将更多注意力集中在设计浏览上,而不注意精确显示图像需要的计算机图形技术。

  上:未使用光能传递渲染的场景。

  下:使用光能传递渲染的同一场景。

  计算机图形渲染

  在 3ds max 中创建的 3D 模型含有相对于 3D 笛卡尔坐标系而定义的几何体数据,这一坐标系被称为世界空间。该模型也含有有关每个对象的材质和场景中的照明的信息。计算机监视器上的图像由许多亮点组成的,这些点称为像素。在创建几何体模型的计算机图形图像过程中的任务决定每个像素的颜色,使用的颜色基于模型信息和指定的视点(摄像机)。

  模型中曲面上任一指定点的颜色都是曲面的物理材质属性和照明灯光的函数。两个常规的明暗器算法为:局部照明和全局照明用于描述曲面如何反射和透射灯光。

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