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VR/AR、无人机等产业带动LED及雷射光学元件需求成长

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2016-09-18 作者: 来源:DIGITIMES Research 浏览量: 网友评论: 0
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摘要: 在3C及游戏应用产品中触控技术已达成熟之际,下阶段随着AR/VR、无人机等新兴产品需求的扩大,为达到更直觉式的互动控制方式等,将带动3D(即三维)影像测距技术发展,包括三角测距、结构光源、时差测距等。而据调研机构观察,为取得清晰及深度影像以精确计算被测物距离、手势动作、障碍物回避等,LED/雷射光学元件将在其中扮演关键角色。


  

  结构光源(Structure Light)

  ToF是SoftKinetic公司所采用的技术,该公司为Intel提供带手势识别功能的三维摄像头。同时,这一硬件技术也是微软新一代Kinect所使用的。

  

  时差测距(Time of Flight;ToF)

  这种技术的基本原理是加载一个发光元件,发光元件发出的光子在碰到物体表面后会反射回来。使用一个特别的CMOS传感器来捕捉这些由发光元件发出、又从物体表面反射回来的光子,就能得到光子的飞行时间。根据光子飞行时间进而可以推算出光子飞行的距离,也就得到了物体的深度信息。就计算上而言,ToF是三维手势识别中最简单的,不需要任何计算机视觉方面的计算。

  非接触式3D测距技术优缺点比较:

  

  注:时差测距量测距离范围广,指极近及较远距离皆可侦测到。

  资料来源:各厂商,DIGITIMES整理,2016/9

  对于复杂的3D场景,3D的手势交互是不可缺少的,而且更加真实和沉浸式的3D场景体验,才是VR内容的未来。而在重度VR体验内容中,空间的深度信息更为复杂,应用场景的变化也更加多样化,只有3D的手势识别能够较好的满足精度、延迟和沉浸的要求。


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