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LED搭上了虚拟现实技术,那是一种什么体验?

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2016-06-17 作者: 来源:新兴产业智库 浏览量: 网友评论: 0
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摘要: 踏入2016年以来,VR热火朝天、如日方升的节奏是有目共睹,令人不由感叹,是不是一个人类生存模式大革新的时代就要拉开帷幕了?就像当初的“互联网+”一样,各行各位都恨不得与它来点“沾亲带故”。LED行业的人也同样在思考这个热点。

  踏入2016年以来,VR热火朝天、如日方升的节奏是有目共睹,令人不由感叹,是不是一个人类生存模式大革新的时代就要拉开帷幕了?就像当初的“互联网+”一样,各行各位都恨不得与它来点“沾亲带故”。LED行业的人也同样在思考这个热点。不论是主动的“LED+VR”,还是被动地“VR+LED”,很多人都很期待他们之间能发生什么样的化学反应,包括小编在内。今日,我们就也来尝试谈论一下这个话题。

  VR多火?全球大佬都在蓄势待发

  公元2016,即VR元年。

  这个“年号”的定义,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多红火?甚至可以毫不夸张地把这种现象形容为“一塌糊涂”。我们为了证实这个,先来粗略梳理一下近年来世界各大公司的频频动作。

  从2014年Facebook20亿美元收购Oculus,到三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入,这个行业的发展处处展现着繁荣兴盛,生机勃勃。有消息指,包括谷歌、OPPO、暴风在内涉足VR的厂商,其60%以上都获得了资本的青睐,获得从数百万元至数亿元不等的融资。可以看到,确实从头到脚,里里外外,都是一个香饽饽的新宠儿。

  就在过去的几个月中,多家大型科技企业都在VR和AR方面进行投资,如Facebook、微软和谷歌等都展示了他们在VR和AR方面的工作成果。继成功收购Oculus之后,Facebook2016年初推出面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift,并与三星联合发布的GearVR头盔站台,宣布成立VR社交团队。谷歌早前在I/O大会上发布的Daydream VR平台,虽然在一个月后的今天被揶揄为雷声大雨点小,但其研发实力是没人敢质疑的。日前,库克WWDC2016大会上对于VR和AR闭口不言,但外界一直猜测苹果已正在秘密组建VR研究团队。在VR领域发力的公司还有Sony,也给他们的家用游戏主机PlayStation配备了3D头盔PlayStationVR。当然还有推出HTC Vive的HTC,欲借VR帮助HTC翻盘赢得下一场风口。

  国内的企业也不甘示弱,爱奇艺上线VR频道,部分内容可以用VR设备观看。无忧我房推出了VR看房。芒果TV开始尝试将旗下综艺节目通过VR技术播放,并上线了《我是歌手》VR专区。其中腾讯的VR计划,就是号称“不亚于下一个微信”。还有马云发布了“造物神”计划,声称要建立全球最大3D商品库,打造剁了手也能买买买的“Buy+”VR购物。日前的上海电影节VR峰会上,小米VR总经理透露小米VR有望将在8月推出。甚至南昌市政府也来凑热闹,表示将启动全球首个城市级虚拟现实产业规划,打造千亿VR产业。

  而通过各大权威机构提供的分析数据,我们也可以仿佛看到未来的VR/AR产业,将是一个千亿美元的庞大蛋糕。

  DigiCapital预测,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。

  高盛研究报告预测,VR/AR产业市场规模2025年将达到1820亿美元,其中1100亿美元为硬件收入,720亿美元为软件领域。

  TrendForce预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。但到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。

  Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。

  Superdata预测,到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。

  由于VR技术提供了无与伦比的沉浸式体验和代入感,把用户从旁观者变成了参与者,因此,在专业视听、广播电视、电影、游戏等各多个领域都广受推崇。然而,VR在各种应用中都离不开大屏显示的需求,更好画质效果的LED显示屏,无疑对于提升VR产品的用户体验,起到了显著的作用。

  LED(显示屏)与VR能否幸福结合

  VR技术的诞生,LED显示屏企业可以是最大受益者之一。之所以说它“可以是”,是因为它除了在这一领域具备了一定先天的优势,两者的结合,还是有着各种的障碍因素。

  技术与体验角度

  首先,从VR/AR产业链上观之,显示屏最基础、最重要的硬件设施。LED显示屏,尤其是小间距LED显示屏,一向拥有着高分辨率、无拼缝、显示效果自然真实、外形灵活以及搭载触摸显示等良好的口碑,理论上绝对能带来的一流的视觉体验享受。诚然,LED显示屏作为终端显示产品,与VR技术产业在体验互动、传媒、广告、教育、影院等方面都可以得到充分结合。

  但是同时也有专业人士指出,VR装置的难关卡在于画质,目前市面上推出的产品,看3分钟就会感觉头痛,因此VR装置用的面板必须比超高画质(UHD)级OLED(约500ppi)高3倍以上,才能消除晕眩感,而小间距还没有达到这个要求。此外,显示器的反应速度也必须更快,但目前的显示器容易发生残影,由于虚拟实境就在眼前展开,即使有一点残留影像,眼睛也会不舒服而产生晕眩。

  再者,小间距的可靠性还亟待检验。虽然不少企业宣称小间距的可靠性已经达到百万分之一,但更多的还是宣传噱头。

  价格与普及角度

  VR在未来的两个发展方向大致上有两个:一是民用市场;一是商用市场。然而,产品普及程度又与价格的因素息息相关。在60英寸以下的范畴,小间距LED价格就不具有优势。同等尺寸的显示产品,LED显示屏比起LCD、DLP明显较高。按目前灯珠价格,采用P1.0规格做一台40寸的LED小间距电视其成本要近5万元人民币,而40寸的液晶电视市场售价才几千元。尤其是对于室内应用,60寸以下的市场液晶显示屏完全可以取代LED屏。

  另外,作为终端显示产品的LED显示屏固然有着它的优势,但它还有着不容忽视的竞争对手,其中就受到了包括老敌手液晶显示屏和快速成长中的新材料OLED背腹夹攻。单论性价比,液晶显示屏占有着绝对的优势。若论显示效果,OLED也未遑多让。而在市场应用方面,AMOLED也早已被用于移动端上,成为了VR技术接入移动端的显示载体。因此,LED显示屏在VR领域绝非能够轻易处于垄断地位,对手虎视眈眈,拦途截胡,抢掠及侵并市场份额。

  目前,虽然许多的LED显示屏企业都表示出对VR的兴趣,并密切关注其发展,然都大多是停留在“光看不练”的阶段,除了技术与价格制约,还有就是因为意识到虚拟现实等技术与小间距的融合发展,如何建立一种盈利模式,还将是一大难题。

  眼看一片新蓝海出现却未敢轻举妄动,有LED企业就曾表示,包括小间距LED在内的大屏产业发展需要背后千亿级市场的支撑,VR/AR即使已经具备了这样的产业条件,甚至辅以政策的支持,但小间距LED屏VR/AR应用又需要庞大企业体量的支撑,加上当前市场却尚未形成行之有效的标准化商业模式。可想而知,小间距LED显示屏行业需要的不是一拥而上,而是更需要思考差异化发展。

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