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来自Erco的照明技术入门秘籍(图二)

admin 2008-12-04 1068

摘要:来自Erco的照明技术入门秘籍。光束越窄,效果越强烈。雕塑滤镜特别适合对物体进行整体照明。布光滤镜可以将周围都照得更亮,运用宽光束,表现物体和空间的关系。

  第一部分请点击:来自Erco的照明技术入门秘籍(图一)

  第三部分请点击:来自Erco的照明技术入门秘籍(图三)

  第四部分请点击:来自Erco的照明技术入门秘籍(图四)

  第五部分请点击:来自Erco的照明技术入门秘籍(图五)

来自Erco的照明技术入门秘籍(图二)

光能够引导我们的注意力集中在细节上,并且光的方向、照度和分布都确定了物体在环境中的效果

  照明方向设计

  从前方照射的直接光产生强烈的造型感。前射光使物体的阴影非常强烈。从后方照射的光形成明显的轮廓。光的投射角度越小,阴影就显得越强烈。

  如果前射光的角度稍微倾斜,就具有强烈的塑造力。单个从顶部照射的光源很难形成阴影,物体随之丧失了立体感。如果物体表面材质凹凸较浅,应当使用较小的角度的掠射光对其投射,更突出物体的立体感。

来自Erco的照明技术入门秘籍(图二)

投射角越小,阴影就越显得强烈

来自Erco的照明技术入门秘籍(图二)

投射角越小,阴影就越显得强烈

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  布置

  掠射光的角度越倾斜,阴影效果越强烈。物体照亮时光的投射角大约与垂直线成5至45度。最理想投射角在30度,可以避免反射眩光或者观众及物品上多余的阴影。

来自Erco的照明技术入门秘籍(图二)

照亮物体时,光的最理想投射角在30度

  再看看基本的三点打光的布灯方法。主光对于得到一个清晰影象是非常关键的。一切都是从主光源开始的。它被叫做主光源是因为在场景里,它是照亮拍摄对象的主要来源。所有其他光(辅光,轮廓光,等等)都是基于主光源的强度和位置起调节作用的。主光源的位置能够制造足够需要的阴影。一般主光源被放置在观看方向左边或右边30度角的位置,而且与拍摄对象成30度角。

  为了确保物体不消失在主光源造成的阴影下,需要有个照亮阴影那个部分的方法而又可以维持阴影的存在。阴影能在物体上创造深度和结构。没有阴影,物体看起来会显得很平,没有生气。看看第一个影象图片。这一照射除了主光源不用其他的光。硬直的阴影使我们对场景产生了一种感觉,物体的视觉信息传达得并不完整。主光源被设置在7点的位置上是最大限度得扩大了光的覆盖面。

  辅助光就象它的名子所隐含的一样,它补充了主光源造成的阴影。辅助光被加入是为了确定能够减少在照射中的阴影。要小心这个辅助光不要太亮,否则它也会在物体上造成阴影。当使用辅助光时,你应该不要使它太亮,以至于不会与主光源构成竞争。

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没有使用辅助光

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辅助光减轻了主光造成的影响

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  选用不同的配光灯具

  窄光束的灯具强调物体,使其在环境中突出。使用雕塑滤镜使光束集中在椭圆形区域内。布光滤镜则将窄光束扩大,并造成柔和渐变的效果。

  光束越窄,效果越强烈。雕塑滤镜特别适合对物体进行整体照明。布光滤镜可以将周围都照得更亮,运用宽光束,表现物体和空间的关系。

来自Erco的照明技术入门秘籍(图二)

光束越窄,效果越强烈

  强调物体

  物体和墙通过墙面布光灯提供总体照明。单个投射灯的光束对物体进行强调。

  当环境光与物体的亮度对比为1:2时,很难引起注意。当比率达到1:5,较低的亮度对比在主次间显现出来。1:10的对比非常明显。1:100的对比将物体完全从环境周围凸显出来,但会引起墙体被割离的感觉。

  彩色光设计

  色彩是一种重要的视觉组成要素。没有自然光或人工光的帮助,我们无法察觉色彩。灯与滤镜的组合可以运用彩色光形成复合多样的空间和物体照明效果。彩色光这一名词涵盖白光及彩色光。暖白、中性白以及日光白都可以从白光中获得。彩色光则包括整个可见的光谱范围。

  光色是有光源发出的色彩。光色是光发射特定光谱的结果。光色类型受到色相、饱和度和亮度的限制。

  表观色是表面的特有吸收性质和照射光综合的结果。因此,表观色的三刺激值由光线类型及被照物来确定。物体的表观色除了受到色相、亮度和饱和度的限制外,还受到反射率的影响。

  CIE系统

  在CIE标准色度系统,表观色和光色都可以由一个连续、双维的图表来表示。光色的光谱特征是由光的类型产生,表观色由光的类型和光谱反射及透射特性引起。亮度值在这里不做考虑;因此在该图表内体现的是色彩的色相和饱和度。色彩区域由一道弧线围合,该弧线是色彩饱和度最高的位置。在区域中心是饱和度最低点,该点为白色或无色点。一种色彩任何级别的饱和度都能在无色点和色彩所在色度位置的连线上找到。同样,两种色彩的混合色可以在色彩所在色度位置的连线上找到。

  孟色尔系统

  孟色尔系统中,表观色根据亮度、色相和饱和度的标准来生成一个三维阵列形式的样本目录。亮度和表观色的反射率相关;色相和实际色彩相关,而饱和度表示色彩的等级,从纯色到无色彩的灰色。二维图标有效地表达光色,三维系统适用于表观色,需要另考虑反射率。

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  光色:白色

  暖白光使得室内空间看上去比中性白光更红一些。日光则感觉偏蓝,使空间变得冷色调气氛。暖色光一般用低照度的直接照明,而冷色光一般使用高照度的漫射光。白光主要由色温,显色性,色域chromaticity location和光谱决定。白光色温分为三类:暖白光,中性白和日光白。显色指数高低之间的差异不大。色域通过CIE图表来辨认色彩。

  现代照明应用特定的光色使物体获得明亮的色彩。日光白通常应用在办公空间,强化日光。

  光色:彩色光

  和主色系红、黄、蓝相比,紫红、琥珀黄在色彩表现上较弱。红、黄光色营造出暖调氛围。蓝色光给人冷调印象。

  建筑照明中,来自日光光谱的色彩让人感觉自然:日出的暖黄光、夜晚蓝光和白天天空蓝光。彩色光的色度位置和光谱非常重要。色度位置由CIE图表坐标位置来确定,光色受到不同的色彩范围决定。

  混色:光色

  最令人期待的效果是混和光色的过程。红、绿和蓝等主色两两混合的结果为青、紫和黄色。通过三种主色等量混合,可以生成白光。

  用不同光色光源对物体照明,空间叠印造成有趣的色彩混合效果,其中有一类是彩色的影子。

  混色:光色和表观色

  减色效应的色彩混合会发生在彩色光照射在彩色墙体上。混合减色主色紫色、青色和黄色会产生红、绿、蓝等主色。暖基调的表观色可以由暖白光来强调。冷基调的表观色通过冷中白,尤其是日光白可以强调亮度和饱和度。

  表观色可以通过相似的光色的叠加加强饱和度和亮度。表观色通过不同的光色叠加则会减弱饱和度和亮度。真实的减色混合结果受到混合光色的光谱决定。

  实际上,当对彩色面进行照明时,建议进行照明实验或计算。彩色滤镜的使用也同理。

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日光灯通常用在办公室

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建筑照明中彩色光应用

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不同光色可以叠印出有趣的效果

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