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如何使用mental Ray设置照明和渲染

这篇教程主要讲解的是如何在3ds max软件中使用mental Ray设置照明和渲染,通过这种方法,我们将会在制作中得到一个很好的效果图,并且缩短了渲染时间。

  https://www.alighting.cn/resource/2013/3/21/113037_11.htm2013/3/21 11:30:37

maya :mental Ray节点和灯光使用

这里一起来看看mr的bump的节点连接用法。这篇教程里可以看到节点的连接以及相关参数解释,还有mr的灯光节点的使用以及dgs材质的用法。

  https://www.alighting.cn/resource/2008516/V503.htm2008/5/16 14:14:58

maya :做Ray match级的灯光雾

在这篇mr的灯光雾教程里,全部是用mrcustomshader来做,所以可以看到怎么用体积材质和mr的灯光.mr的体积材质是个不错的东东,mr的体积材质需要几个条件来满足,一个是必

  https://www.alighting.cn/resource/200859/V496.htm2008/5/9 11:10:03

mental Ray渲染攻略:渲染专用灯光

本教程主要是说mentalray的专用灯光的设置。在max的场景中,要想使用面光源,必须使用mental ray提供的两种类型的灯光,一种是mrareaomni(面积泛光灯),另外

  https://www.alighting.cn/resource/200848/V454.htm2008/4/8 13:58:48

mental Ray渲染器的全局照明教程

全局照明是mentalRay渲染器的一种高级的照明算方,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。

  https://www.alighting.cn/resource/2008130/V326.htm2008/1/30 11:19:45

mental Ray渲染攻略:光线跟踪渲染

扫描线渲染器是max6以前版本的唯一的渲染器,它的渲染采用的是模拟的算法,要想得到逼真的渲染效果,对灯光的设置要求非常高,不是一般水平所能达到的。以下为其的光线跟踪渲染,欢迎下载参

  https://www.alighting.cn/resource/2008415/V466.htm2008/4/15 14:12:55

mental Ray渲染器全攻略:反射焦散

在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散。

  https://www.alighting.cn/resource/200849/V457.htm2008/4/9 13:33:22

补偿及测量高功率led驱动器的控制回路

馈(fb)引脚的阻抗不高,而且缺乏上端fb电阻。在参照1中,Ray ridley展示了简易小信号控制回路模型,适用于具备电流模式控制的升压转换器。下文说明ridley模型应如何修

  https://www.alighting.cn/resource/2011/7/29/144021_96.htm2011/7/29 14:40:21